SIHOのプログラミングわーくワク

興味の赴くままに勉強してたら、読み書きできる言語は9個になりました。他にもいくつか気になる言語があったりなかったり?  まだまだ続く、楽しいお仕事わーくワク♪

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タイムラインスタイルで時限式に目的のシーンを呼ぶ

2009.09.11 (Fri)

Progressionタイムラインスタイルは、いっぱいasファイルが用意されている。
用意された分だけ使うにはとても便利なのね。
でも、私、Flash5になってからはFlashのオーサリングしてないのね。
なので、スクリプトは読めても自分でかけない子なわけよ。

Progressionのパッケージの書き出しで用意されるasファイルを片っ端からあけて、それっぽい箇所をうーんうーんて頭から煙を出しながら読んだのよね。

結果…… こんな感じになりました。
シーンは、indexとidringだけね。
_______________
//無操作時にアイドリング画面へ移動
//タイマーを作成
var durationtime:Number = 1000;
var timer:Timer = new Timer(durationtime,10);

//タイマーイベントをリスナーに登録する
timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER,starttime);
timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER_COMPLETE,goidring);

//マウスイベントをリスナーに登録する
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE,hoge);
stage.addEventListener(MouseEvent.CLICK,hoge);


//タイマースタート
timer.start();

//マウスイベントがあったときはタイマーをリセットしてスタートする
function hoge(evt:MouseEvent):void{
//trace("タイマースタート")
timer.reset();
prog.goto( prog.firstSceneId );
timer.start();

}

//残り秒数をカウントダウンして表示する
function starttime(evt:TimerEvent):void{
count_txt.text = String(timer.repeatCount - timer.currentCount);
}

//アイドリング画面へ移動する
function goidring(evt:TimerEvent):void{
count_txt.text = "GO!idring";
var sceneId:SceneId = new SceneId( "/index/idring" );
prog.goto( sceneId );


}
__________
一回、new SceneIdしてから、 gotoするのね。
これ、探すのにすんごい時間かかったよ。
あー、先は長そうだ。

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viva mambo, inc.
iPhone&iPad / Flash / Kinect
使用言語:Objective-C, ActionScript 3.0, Javascript, Lua, PHP, C#, C, C++, WSH。
F-site staff

Solar System Simulator 広報

Web,スマートフォン、Desktopを問わず、アプリ制作が好物。執筆は必要に応じて。お仕事くださいまし。

サイネージ:ガンダムフロント東京・キャラクターフォトスポット設計(2012/4~常設)

アトラクション:富士急ハイランド 戦国BASARA ゲーム設計&プログラミング(2010/7-2012/4にて常設展示)

イントラシステム:「某メーカー研究所KJ法システム」DB,Flash,PHPを含むソリューション設計&DB構築、「美術系専門学校の生徒管理システム」iPadクライアントを含むソリューション設計&DB構築

iPhone/iPadアプリ:某球団試合速報アプリ、『魂を熱くさせる 宇宙飛行士100の言葉』『Mitaka Gallery -てのひら宇宙-』

書籍同梱ソフト:『4次元デジタル宇宙紀行Mitaka』『DVD-ROM&図解 動く! 深海生物図鑑』『DVD-ROM&図解 ハッブル望遠鏡で見る宇宙の驚異』

著書:『世界一わかりやすい Windows 7』『世界一わかりやすい Flash CS3』

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