SIHOのプログラミングわーくワク

興味の赴くままに勉強してたら、読み書きできる言語は9個になりました。他にもいくつか気になる言語があったりなかったり?  まだまだ続く、楽しいお仕事わーくワク♪

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タイムラインスタイルを使って同じシーンで時限式にボタンを消す&MouseMoveで出す

2009.09.16 (Wed)

「タイムラインスタイルで時限式に目的のシーンを呼ぶ」のは何とかできたんだけど、仕様をよくよく確認すると、シーンを切り替えるのではなく、同じシーンでナビゲーション部(つまりボタン)を出したり消したりしたいそう。

同じシーンだと、上で試した方法が使えないのだ。
なぜか?
indexページにいて、無操作のときはナビゲーション部を消したい、と思って、前の方法を試すも、シーン自体は切り替わるわけではないので、onInitが発生しないのね。
すると、その中にif文で「gotoScn == "idring"」のときは、ナビゲーション部はAddChildしないっていう場合分けをしていたんだけど、当然動かないわけですよ。

それでは!
と、Progressionの「functuion_complete」の外からindexシーンにあるキャストを削除できないかトライするも挫折…orz.

ということで、今日はProgressionの「functuion_complete」の内側に時限式でボタン部を出したり消したりするfunctionを書くということに挑戦してみようとおもー。

がんがれ、自分。 うー。むりぽ。
サンプルも見つからない。
作法が分かるだけでも違うんだけどなぁ。

シンプルにコンポーネントスタイルで、クリックでのSceneObjectのRemoveを試してみたけど、ぜんぜん太刀打ちできんかった。
うー。

2009/09/17 追記
Progressionの「functuion_complete」の外からindexシーンにあるキャストを削除できないかトライしてくじけそうになったけど、日を改めて参考書を読み直してリトライする。

……成功なり!
シンプルにマウスクリックでremoveを実行するようにしてみた。
ステージのキャストを削除するとき:
stage.addEventListener(MouseEvent.CLICK,remove)
function remove(evt:MouseEvent):void {
  prog.container.removeChildAt(100);//数値はインデックス番号。整数で指定する
 };

ステージのキャストを追加するとき:
stage.addEventListener(MouseEvent.CLICK,add)
function add(evt:MouseEvent):void {
 var bg:Sprite = new BackgroundView();//ライブラリからキャストをつくる
 prog.container.addChildAt( bg, 0);//数値はインデックス番号。整数で指定する
 };

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Solar System Simulator 広報

Web,スマートフォン、Desktopを問わず、アプリ制作が好物。執筆は必要に応じて。お仕事くださいまし。

サイネージ:ガンダムフロント東京・キャラクターフォトスポット設計(2012/4~常設)

アトラクション:富士急ハイランド 戦国BASARA ゲーム設計&プログラミング(2010/7-2012/4にて常設展示)

イントラシステム:「某メーカー研究所KJ法システム」DB,Flash,PHPを含むソリューション設計&DB構築、「美術系専門学校の生徒管理システム」iPadクライアントを含むソリューション設計&DB構築

iPhone/iPadアプリ:某球団試合速報アプリ、『魂を熱くさせる 宇宙飛行士100の言葉』『Mitaka Gallery -てのひら宇宙-』

書籍同梱ソフト:『4次元デジタル宇宙紀行Mitaka』『DVD-ROM&図解 動く! 深海生物図鑑』『DVD-ROM&図解 ハッブル望遠鏡で見る宇宙の驚異』

著書:『世界一わかりやすい Windows 7』『世界一わかりやすい Flash CS3』

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