SIHOのActionScript & Objective-C勉強メモ

ActionScriptはそれほど不自由なく書けるようになったので、Objective-Cのお勉強を始めました。とにかく作ってみるのだ!(ActionScript -> Progressionの記事はタイムラインスタイルを基本としています)

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WindowsデスクトップアプリでのAIRのCaptive Runtimeの方法

2012.04.12 (Thu)

展示と言うか、サイネージモノをつくるときって複数画面出力のKIOSKだったりします。
Windowsの複数出力のKIOSKではいくつかの方法があります。
・HTAアプリにする
 →IEのエンジンを使用するため、WSHとかVBScriptとかも書けるので便利。でもFlashの再生はブラウザのプラグインを使用するため、ちょっと重いかな。
・AdobeAIRにする
 →Flashの再生はAIRのランタイムを使用して行われるので滑らか。

で、今回は後者で作りました。
で、展示ものなのでランタイムが数年後更新されて、不具合が発生するとかは防ぎたかったので、AIR3より追加された新機能のCaptive Runtimeでランタイムを埋め込むようにしてみました。

コマンドラインを使用する方法であまりドキュメントがなかったので、twitterで教えてもらいながらなんとかできました。なので、忘れないうちにメモです。

出来上がりはこんな風に書き出されます。
CaptiveRuntime
[Adobe AIR]フォルダの中にランタイムが入っています。
実行するときは、[AIR.exe]から行います。AIR.swfは実体ファイルですね。
 

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iOS開発便利リンク[追記中]

2012.03.09 (Fri)

「Xcode4が重い時は」
http://yomoapp.tumblr.com/post/10111690224/xcode4
→重いといやだよね。

C#お勉強リンク[編集中]

2012.03.09 (Fri)

C#のアプリに埋め込んだswfとの通信(ExternalInterface)
http://www.mztm.jp/2011/10/11/flashcsharpexternalinterface/

iOS5情報[追記中]

2012.03.09 (Fri)

iOS5 では UIViewController.parentViewController が nil
 →こ、こわい。

なんちゃって個人情報

2012.03.09 (Fri)

「なんちゃって個人情報」
http://kazina.com/dummy/index.html
→プログラム等に使えるかもしれない個人情報のテスト用データを作成できます。

[Kinect]事例集

2012.03.09 (Fri)

Interaktivn "Kinect" pskovit (sandbox) - YouTube
 →Kinect で奥行き判定して、砂場を地形っぽく見せてる。

iPad 2のカメラでプレイヤーの動きを認識〜画面に触れずに遊べるゲーム『Fuego's River Adventure』
 →面白いアイディア。Kinect?

“Kinectで拡張現実するとこんなにすごいMicrosoft Researchとイギリスの大学の共作”

リツィートの中で見つかった。大切そうな呟き
「キャリブレーションデータのコードは、サンプルにあったんだよね。OpenNIとNITEのサンプルは一通り読むとたくさん発見がある。ただし、いろいろ入ってて理解するのが大変だったけど」by kaorun55

「[KINECT][Google Native Client SDK] / Pepper C API - Native Client SDK - Google Code」
https://developers.google.com/native-client/pepper15/pepperc/

12/4 FITC tokyo関係のメモ

2012.03.09 (Fri)

ASFEATを用いたデモ動画「Asfeat | astatic notes」
http://blog.inspirit.ru/?tag=asfeat

Eugene Zatepyakin さんのライブラリ「in-spirit - Project Hosting on Google Code」
http://code.google.com/p/in-spirit/

Xcodeの過去バージョンが必要になったら

2012.03.09 (Fri)

Xcodeは頻繁にバージョンアップするし、パッケージが大きいし、全部をローカル環境にそろえておくのは大変ですね。
そんなときは下記のページから過去バージョンのXcodeなどが落とせます。
※ログインが必要です。
「過去バージョンのXcode とかが落とせるページ」
https://developer.apple.com/downloads/index.action

「Arctic.js」

2012.03.09 (Fri)

DeNA、スマホゲーム向けHTML5開発支援フレームワーク「Arctic.js」をオープンソース化(2012年01月24日)

だそうですね。
Flash ライクに書けるそうで期待は集まりますが、方言の懸念は残ります。
機会があったら触ってみようと思いますが、jsなのでOSのAPIは触れないんだろうなぁ。

DeNADev / Arctic.js

[XNA]お勉強リンク

2012.03.09 (Fri)

「ソーサリーフォース」
 →「どうやるんだろう」となやんだらこっち。
「ひにけにXNA」
 →「何でだろう」と疑問に思ったら、こっち。

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プロフィール

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しほ

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SIHO_o

viva mambo, inc.
iPhone&iPad / Flash / Kinect / FileMaker Developer
使用言語:Objective-C, ActionScript 3.0, Javascript, Lua, PHP, C#。
F-site staff

Solar System Simulator 広報

Web,スマートフォン、Desktopを問わず、アプリ制作が好物。執筆は必要に応じて。お仕事くださいまし。

アトラクション:富士急ハイランド 戦国BASARA ゲーム設計&プログラミング

iPhone/iPadアプリ:某球団試合速報アプリ、『魂を熱くさせる 宇宙飛行士100の言葉』『Mitaka Gallery -てのひら宇宙-』

書籍同梱ソフト:『4次元デジタル宇宙紀行Mitaka』『DVD-ROM&図解 動く! 深海生物図鑑』『DVD-ROM&図解 ハッブル望遠鏡で見る宇宙の驚異』

著書:『世界一わかりやすい Windows 7』『世界一わかりやすい Flash CS3』

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